GUERRE TOTALE 20 SECONDES VERSION 8

guerre totale 20 secondes version 8

WARGAMES FUTURISTE AVEC FIGURINES 28mm SUR CARTES

  Et maintenant en français:
"Guerre totale 20 secondes" est un wargame librement inspiré de" warhammer 40000 ", les règles de ce jeu ont été crées sur plusieurs années au fur et à mesure des parties que nous avons jouées, mes amis et moi ,améliorant et équilibrant le système petit à petit, mais il reste ouvert à de nouvelles modifications.
Ces règles de jeu sont plus simples, tout en étant plus riches d'un point de vue tactique
Voici leurs spécificités :

-Pas de créations de nouvelles armes en permanence, et de surenchères de puissance (à peut près 30 types d'armes pour les hommes de troupe , armes de corps à corps incluses, et un nombre équivalent d'armes lourdes pour les robots et véhicules lourds)

-Les robots lourds et véhicules sont plus faciles à gérer (dégâts reçus, traités globalement)

-Plus grande liberté de mouvement des unités , chaque figurine est à peu prés indépendante, ce qui permet des développements tactiques beaucoup plus riches au cours des parties.

chargement des troupes
-Les déplacements des unités, les distances de tir, les aires d'effets des explosions où des lances flammes sont clairement définis par la mesure des cases, ainsi beaucoup moins de litiges ou d'approximations.

-Moins de séquences par tour (2 phases de mouvements et 2 de tirs) ,ainsi le nombre de tours de jeu est beaucoup plus grand , donc beaucoup plus riche au niveau des évolutions possible, de la situation sur le terrain par exemple, un combat de 20 contre 20 hommes de troupe, durera en temps de jeu en moyenne 3 heures et comportera au minimum une dizaine de tours.

-Les armées sont entièrement crées pour chaque parties, il n'y a pas d'unités type, chaque joueur dispose d'un nombre de points pour faire son armée , à lui de répartir les points dans les caractéristiques des individus, de lui acheter son matériel (armures, armes, matériels divers) idem pour les petits robots, ainsi chaque unité (figurine) peut être très spécialisée.
Pour les véhicules ou les robots plus lourds, des fiches existent donnant le prix de base, après c'est au joueur de l'équiper en armement, de le doter d'un programme de contrôle et/ou d'un équipage.
Un petit logiciel en quickbasic à été développé pour l'aide à la construction des unités (calcul des poids et du prix pour chaque individus) et un autre plus puissant et ergonomique est en cours de développement en ASP avec base Access.

-Tout types de figurines où de maquettes futuristes sont acceptés (après accord des participants à une partie).
Les figurines, bien sur warhammer 40000 , warzone et de bien d'autre marques ou jeux/rpg, idem pour les maquettes de véhicules futuriste , les robots battletech ou les zoids (robots de combats aux formes d'animaux) par exemple, pareillement les titans pour WH epic font pour nous de très bons robots lourds.

-Chaque joueur cree le background de ses armées ou utiliser ceux du commerce (whk40, warzone, livre de science fiction etc..)

hero (de star war je sais)
-Il n'existe pas de héros tout prêt , ils le deviennent en survivant aux combats, ainsi un suivi des hommes est effectué, chaque survivant voit ses caractéristiques qui sont limités au début, augmenter, de même, les hommes qui représentent les chefs des unîtes en conflits, selon que la bataille est gagnée où perdue augmentent de grade , (et bien sur augmentent leurs caractéristiques) et ainsi plus un chef est haut en grade, plus il aura d'effet sur le moral des hommes qu'il commande

-Il est possible de faire des prisonniers qui pourront être échangés au cours des différentes parties

-Un suivi des combats est fait , ainsi, chaque joueur à un nombre de points d'armée au démarrage de chaque "campagne" ,qui diminue au cours des parties, arrivé en dessous d'un certain nombre de point à lieu ce que l'on appelle "la curée" ;c'est à dire un scénario où tous les points restants aux joueurs sont investis dans une partie ouverte ou toutes les alliances sont possibles.

vaisseau
-Les parties sont jouées sur des cartes quadrillées (carrés de 25 mm X 25mm) ces cartes représentent ; villages, villes, forêts, marais, fleuves, souterrains, forteresses, vaisseaux spatiaux (pour des scénarios d'abordages) , etc., libre au participant de créer des cartes.
Les cartes sont en général au format "grand aigle" (1100mm x 750mm) quadrillage manuel (pfff!) où par table traçante.
Nous disposons à ce jour d'une trentaine de cartes différentes Les parties se jouent en règles générale Sur 1, 2, 4 cartes (nous avons déjà réalisé des scénarios géants sur 8 cartes!)

-Pour nous, il n'y a pas de problème de mélange de races et de looks des figurines (ex : eldars, troupes du chaos et orcs combattants dans la même armée)

-Nous n'intégrons pas les psioniques, les pouvoirs magiques, les démons, ni les créatures dimensionnelles, ceci dit cela n'empêche aucunement un joueur d'établir un background mystique pour ses unités.

assaut
-Il est tout a fait envisageable de faire une partie avec échelle stratégique (c'est même un de mes grands souhait)

-Pas d'utilisation de décors ,c'est bien sur moins joli , mais gain de temps , de place, de plus avec nos règles nous gérons la hauteur des bâtiments et leur destruction.

dropship
-les règles sont pleines de fautes d'orthographe, de style, parfois pas très compréhensibles, mais sont gratuites et seront gracieusement explicitées par moi même, de même pour le petit logiciel de fabrication d'unités

EXEMPLES DE REFERENCE POUR VOUS FAIRE UNE IDEE

(prix moyen)

-Un soldat de base coûte 200 points
-Un soldat balaise coûte 500 points
-Un terminator (armure warhammer 40000) coûte 1000
-Un terminator (du film terminator 1) coûte 800
-Un Char prédator (warhammer 40000) coûte 2000 (sans programme ni équipage)
-Un char prédator (warhammer 40000) avec un bon programme coute 3500

UN GROS COMBAT TYPE
-2 joueurs sur 4 cartes, 20000 points chacun
-la partie durera en moyenne 6 heures
-une quinzaine de tour
-il restera au vainqueur 5000 points en moyenne
-il restera en moyenne au vaincu entre 0 à 3000 points

troupes


Vous êtes intéressé? contactez-moi tharsus@wanadoo.fr

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