Et maintenant en français:
"Guerre totale 20 secondes" est un wargame librement inspiré de" warhammer 40000 ", les règles de ce jeu ont été crées sur plusieurs années au fur et à mesure des parties que nous avons jouées, mes amis et moi ,améliorant et équilibrant le système petit à petit, mais il reste ouvert à de nouvelles modifications. Ces règles de jeu sont plus simples, tout en étant plus riches d'un point de vue tactique Voici leurs spécificités : -Pas de créations de nouvelles armes en permanence, et de surenchères de puissance (à peut près 30 types d'armes pour les hommes de troupe , armes de corps à corps incluses, et un nombre équivalent d'armes lourdes pour les robots et véhicules lourds) -Les robots lourds et véhicules sont plus faciles à gérer (dégâts reçus, traités globalement) -Plus grande liberté de mouvement des unités , chaque figurine est à peu prés indépendante, ce qui permet des développements tactiques beaucoup plus riches au cours des parties.
-Moins de séquences par tour (2 phases de mouvements et 2 de tirs) ,ainsi le nombre de tours de jeu est beaucoup plus grand , donc beaucoup plus riche au niveau des évolutions possible, de la situation sur le terrain par exemple, un combat de 20 contre 20 hommes de troupe, durera en temps de jeu en moyenne 3 heures et comportera au minimum une dizaine de tours.
-Les armées sont entièrement crées pour chaque parties, il n'y a pas
d'unités type, chaque joueur dispose d'un nombre de points pour faire son
armée , à lui de répartir les points dans les caractéristiques des
individus, de lui acheter son matériel (armures, armes, matériels divers)
idem pour les petits robots, ainsi chaque unité (figurine) peut être très spécialisée.
-Tout types de figurines où de maquettes futuristes sont acceptés (après accord des participants à une partie).
-Chaque joueur cree le background de ses armées ou utiliser ceux du commerce (whk40, warzone, livre de science fiction etc..)
-Il est possible de faire des prisonniers qui pourront être échangés au cours des différentes parties -Un suivi des combats est fait , ainsi, chaque joueur à un nombre de points d'armée au démarrage de chaque "campagne" ,qui diminue au cours des parties, arrivé en dessous d'un certain nombre de point à lieu ce que l'on appelle "la curée" ;c'est à dire un scénario où tous les points restants aux joueurs sont investis dans une partie ouverte ou toutes les alliances sont possibles.
Les cartes sont en général au format "grand aigle" (1100mm x 750mm) quadrillage manuel (pfff!) où par table traçante. Nous disposons à ce jour d'une trentaine de cartes différentes Les parties se jouent en règles générale Sur 1, 2, 4 cartes (nous avons déjà réalisé des scénarios géants sur 8 cartes!) -Pour nous, il n'y a pas de problème de mélange de races et de looks des figurines (ex : eldars, troupes du chaos et orcs combattants dans la même armée) -Nous n'intégrons pas les psioniques, les pouvoirs magiques, les démons, ni les créatures dimensionnelles, ceci dit cela n'empêche aucunement un joueur d'établir un background mystique pour ses unités.
-Pas d'utilisation de décors ,c'est bien sur moins joli , mais gain de temps , de place, de plus avec nos règles nous gérons la hauteur des bâtiments et leur destruction.
EXEMPLES DE REFERENCE POUR VOUS FAIRE UNE IDEE
-Un soldat de base coûte 200 points
UN GROS COMBAT TYPE
Vous êtes intéressé? contactez-moi tharsus@wanadoo.fr
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